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| Ficha de Sasuke Uchiha [Legendario] | |
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Tema: Ficha de Sasuke Uchiha [Legendario] Sáb Dic 31, 2011 12:54 am | |
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Nombre del Personaje: Sasuke Uchiha Edad del Personaje: 20 años Rango: Lider Taka/Legendario Elemento: Fuego/Viento/Tierra/Lava/Polvo Clan: Uchiha Aldea: Taka/Legendarios Especialidad: Ninjutsu/kenjutsu Genero: Masculino Relacion: No Mentalidad: Matar va Toda konoha Físico: Avatar Rasgo particular: Sharingan Historia: Sasuke es el hijo menor del Capítan de la Policía Militar de Konoha y líder del Clan Uchiha, Fugaku Uchiha, y de su esposa Mikoto Uchiha, él lleva el nombre del padre del Tercer Hokage. Sasuke pasó sus primeros años viviendo bajo la sombra de su hermano mayor (Itachi Uchiha) quien constantemente demostraba ser un genio en las artes ninja. A causa de esto, casi todos los miembros del clan Uchiha veían a Itachi como el futuro del clan, siendo el que más proponía esto el padre de ambos. Sasuke se esforzaba al máximo para obtener reconocimiento de parte de su familia, pero sin importar cuanto lo intentara, estaba demasiado lejos de alcanzar a su hermano. Itachi, consciente de esto, trató de desviar algo de la atención de su padre hacia Sasuke, incluso al ofrecerle entrenarlo en varias habilidades ninja. Aunque Itachi logró que Fugaku pasara más tiempo con Sasuke, mucho de ese tiempo aún se lo dedicaba a Itachi, y este nunca cumplió su promesa de entrenar a Sasuke, excusando que estaba ocupado ese día. Con el paso del tiempo, la posición de Itachi en el clan comenzó a decaer, ya que comenzaban a preguntarse si era digno de confianza. En este punto, Itachi comenzó a desarrollar una relación más competitiva con Sasuke, desafiándolo a que lo superara. Por este cambio en la personalidad de Itachi, Fugaku tomó más interés en el desarrollo de Sasuke, enseñándole el Elemento Fuego: Jutsu Gran Bola de Fuego el cual perfecciono en menos tiempo del que Itachi le avia llevado aprenderlo, con lo que Sasuke era ya reconocido como un miembro oficial del clan. Más aún, Fugaku le dijo a Sasuke que no siguiera el ejemplo de Itachi, habiendo perdido este la confianza de su padre. Sasuke activa por primera vez el Sharingan. Pero al poco tiempo de recibir la atención de su padre que tanto deseaba, Sasuke regresó a casa y allí encontró la escena que lo marcaría de por vida; todos los miembros de su clan habían sido asesinados. Al entrar en su casa, encontró a su hermano Itachi frente a los cadáveres de sus padres, quien le informó que fue él quien los mató. Inmediatamente, Itachi usó su recién adquirido Mangekyo Sharingan para mostrarle como asesinó a todos. Despues de haber usado su genjutsu sobre Sasuke, Itachi lo invitó a odiarlo y volverse fuerte para que algún día este pueda vengarse, y luego desapareció en la noche. Pero antes de que su hermano se fuera, Sasuke activo el Sharingan por primera vez en donde este ataco al asesino con varios kunais que se encontraba a su alrededor logrando quitarle su protector pero no le causo daño. Debido al daño físico y psicológico que este tenía no pudo agunatar más causando que cayera desmayado, pero no antes de ver como lloraba su hermano. Desde aquel día, la meta de Sasuke es volverse mas fuerte a cualquier precio para algún día acabar con su hermano, y vengarse de él por haberle quitado todo. Sin embargo, Itachi, destruyó a todo su clan con ayuda de Madara Uchiha, por orden de Danzo y los consejeros del tercer Hokage (Acción a la que el Hokage se oponia), ya que el clan Uchiha organizaba un golpe de estado. Sin opción, Itachi quedó como el asesino del clan, dejando en manos de Sasuke el convertirse en alguien más fuerte, pero no con el objetivo de matarlo a él, sino con el objetivo de cuando vuelvan a enfrentarce nuevamente frente a frente, Itachi muriera a manos de Sasuke para asi entregarle un nuevo poder, el Mangekyo Sharingan. -----***********Extras***********-----
Bijuu: Nombre del bijuu Modo Bijuu: no Invocacion: Serpientes Modo Ermitaño: NO Duracion Modo Ermitaño: Sello Maldito: Byakugan: NO Rinnegan: NO Sharingan: Si Mangekyou Sharingan: SI Jutsus del Mangekyou Sharingan:-----***********Lista de Tecnicas***********----- Técnicas Aprendidas: - Iwagakure:
ESTUDIANTE
Bunshin no Jutsu (Técnica de replicación). Ninjutsu que crea copias de la persona que la realiza, estas son espectros, es decir, no son cuerpos reales; es una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo.
Henge no Jutsu (Transformación) . Ninjutsu en el cual mediante el empleo de chakra se puede realizar una transformación, en una imagen mental de cualquier ser vivo u objeto. Es una técnica básica para todo ninja. La transformación se deshace cuando el usuario recibe un golpe que lo desconcentra.
Kawarimi no jutsu (Técnica de sustitución) Ninjutsu que consiste en poner un objeto o ser vivo en el lugar en que estaba el usuario para poder esquivar el ataque del contrario, y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por instantes que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir, la técnica es activada cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una estela de humo dejando a tras el reemplazo.
GENNIN
Doton Karada kawarimi no Jutsu (Técnica del reemplazo de los cuerpos terrestres) El usuario crea una copia hecha de tierra por cada enemigo que tenga, que le sirve de distraccion para huir, o simplemente para combatir mejor.
Mesai Gakure no Jutsu (Técnica del camuflaje oculto) Permite al usuario ocultar su cuerpo bajo una aparente invisibilidad. Los oponentes no pueden localizarlo y fallan todos sus ataques si no disponen de doujutsu capaz de verlos flujos de chakra o técnicas de rastreo capaces de encontrarlo sin usar la vista.
Ishi Kizu no Jutsu (Técnica de la herida de piedra) El ninja corta al rival con una piedra especial que lo daña considerablemente si acierta.
CHUNNIN
Mesai Kogeki no Jutsu (Técnica del ataque camuflado) Después de haber usado la técnica Mesai Gakure no Jutsu el usuario se acerca por detras del enemigo evitando asi que pueda defenderse.
Suru Tenshin Iwa: Ude/Ashi (Brazo/Pierna de Piedra) El usuario convierte a sí mismo alguna parte de su cuerpo en piedra.
Buki Daiyamondo Mai Iwa Kaeru (Convertir en piedra con hoja de diamante un arma) El usuario convierte en piedra algun arma propia (De filo)
Sangaku Utsuru no Jutsu (Técnica del movimiento de montañas) El usuario mueve las montañas, que las puede poner en ofensiva o defensiva.
Teki Buki Iwa Tsutsumu (Cubrir de piedra un arma enemiga) El usuario convierte en piedra el arma (De filo) del enemigo, haciendo que cuando ataque con ella dañara solo la mitad. (Se destrulle al dar 4 golpes).
Bôgyo no Iwa Kaeru (Convertir en piedra la defensa) El usuario crea de piedra el objeto (no insectos, animales...) de defensa que tiene.
JOUNNIN
Iwa no Ryûseiu (Lluvia de meteoritos de roca) Ninjutsu que hace caer del cielo meteoritos del tamaño de balones de soccer a gran velocidad, hechos completamente de roca sólida, que cubren gran parte del área de la pelea causando un gran daño al enemigo y al campo.
Iwa no Kobushi (Puño de roca) El usuario hace de piedra su puño, aumentando su tamaño y haciendo que se pueda mover libremente, pero sin poder utilizar técnicas que requieran sellos (a menos que pueda hacerlo con una mano).
Iwa no Bunya (Terreno de Piedra) Crea un terreno completamente cubierto de piedras que inspira el terreno de la aldea de la Roca.
KAGE
Doton, Iwayado Kuzushi (Técnica de tierra, destrucción de la gruta) Ninjutsu de derrumbamiento de rocas que encierra al enemigo en una carcel de tierra de la que solo podrá salir con una técnica de mayor nivel o un raiton.
Bakudan Dokobushi no Jutsu (Técnica del Puño explosivo de tierra) El usuario arranca una gran piedra del suelo y se la lanza al enemigo y explote contra él.
SANNIN
Iwa no Kami Inai (Entrañas del Dios de la Roca) Ninjutsu de gran poder. El dios Iwa se devora al enemigo y se lo traga, haciendo de sus entrañas un laberinto en el que el enemigo se pierde, siendo digerido por el ácido corrosivo de forma muy dolorosa.
Doton, Dai Hitsugi Daiyamondokugi no Jutsu (Tierra, Técnica del ataud de pinchos diamantinos) Ninjutsu en donde la tierra se levanta y cubre al enemigo formando un ataud lleno de pinchos por dentro, que al cerrarse, dañan al enemigo.
Doton, Dai Daiyamondo Kobushi no Jutsu (Tierra, Técnica de los grandes puños de diamante) El usuario le da con un puño hecho de diamante al enemigo, dañándolo gravemente y dejándolo aturdido durante un turno.
- Tecnicas Kenjutsu:
Gennin
Kuzame no Kiba
Se infunde la espada con el chakra del ninja. AL momento que con cualquier ataque el arma hace contacto con el enemigo, chocan los flujos de chakra, lo que hace que el enemigo pierda un fragmento de su chakra.
Hiten Mitsurugi Ryuu
Postura especial de espada usada por muy pocos. Solo los guerreros viajeros llegan a aprender esta tecnica, que es ofensiva y defensiva a la vez, busca como objetivo tener un balance perfecto.
Ryu no Mai Tsubasa
Primero Golpe de la Danza del dragon y del que se derivan todos los demas ataques. Consiste en un tapido ataque mientras te lanzas al enemigo, golpeandolo mientras pasas a su lado, Terminas detras del oponente el cualpuede haber quedado paralizado, de donde sigues el combo
Chunnin
Kobura Daimyo Ryuu
Postura especial de gran potencial ofensivo. Mientras un guerrero se encientre en esta postura tendra una gran facilidad para contra atacar los movimientos del oponente
Genso Tsurugi
El ninja infunde una cantidad minima de su chakra elemental dentro de la espada, dandole propiedades un elemento igual a la naturaleza del chaka del ninja usuario.
Shuriken no Jutsu
Esta es una técnica que utiliza una técnica que utiliza un gigante Fuuma Shuriken, al tirarla Shuriken, el ninja puede enviar casi imperceptiblemente otra debajo de la primera aumentando la probabilidad de que afecte al oponente.
Jounnin
Soushouryuu
Técnica de ninja de acumulación de armas en pergaminos e invocarlos en combate. La ninja al momento de usarlos los coloca en el suelo y formando los sellos necesarios eleva los pergaminos al aire y luego con un salto entra en un pequeño vértice creado entre ambos pergaminos permitiéndole así agarrar las armas que ella va apareciendo desde los pergaminos.
Hitei Mushou
Técnica ninja en la que luego de formar los sellos necesarios se escupen agujas de la boca que pueden llegar a distancia a su oponente.
KAGE-SANIN
Fukumi Hari
Técnica con la cual se pueden sacar agujas en su boca y entonces escupirlos a su oponente con la gran exactitud.
Shurikenn Soufuusha Sannotachi
El ninja lanza un Fuuma Shuriken atado a un cordón. El Shuriken girara alrededor del oponente para enrollarlo en el cordón y así lograr atarlo contra algún objeto para así inmovilizarlo.
Youji
Lanzando un mondadientes a una gran velocidad como su se tratara de una aguja, el ninja puede atacar al oponente o bien defenderse de un arma arrojadiza
- Tecnicas Yoton:
GENNIN
Yōton Bunshin no Jutsu:
Replica de Lava. Crea un clon de lava, que puede atacar y defenderse, desaparece con un golpe, y si este es un Taijutsu causa quemaduras equivalentes a 15 PV. Maximo puedes crear 4 replicas.
Yōton no Jutsu:
El shinobi deja caer gran cantidad de lava por su boca que envuelve la zona. Crea lava en cualquier ambiente. Útil para algunas tecnicas.
Yōton Doriru Katai:
El ninja envuelve su brazo con lava formando una espiral, parecida a la de un taladro, con la que ataca al enemigo, puede perforar la tierra.
Yōton Kawarimi:
Remplazo de Lava. Con este jutsu remplazas tu cuerpo por uno de lava haciendo que el rival lo golpee a él en tu lugar. Sirve para ninjutsu y taijutsu, si el golpe es de este ultimo, el rival resive una quemadura.
CHUNNIN
Yōton Sakaho:
Concentras en una de tus manos una pequeña bola de lava, para después enviarla al enemigo.
Yōton Shuriken:
Esta técnica, como su nombre lo dice, consiste en lanzar Shurikens hechos de lava a toda velocidad para cortar al enemigo. Maximo 10 shurikens. Unica vez por turno.
Yōton no Katagawa:
Vertiente de Lava. Una avalancha de lava que lo cubre todo haciendolo derretirse. Ataca a la superficie haya los contrincantes que haya durante 3 turnos, 5 en nivel jounin. No se puede esquivar ni bloquear. Todos los shinobis aliados y enemigos que no puedan manipular este elemento resiven quemaduras en sus pies durante este tiempo (menos usuarios katon o suiton). Necesita Lava.
JOUNNIN
Yōton Rentogen:
Rayo de Lava. El shinobi lanza un rayo de lava a altra presion por la boca.
Yōton dasu yu daichi:
El ninja coloca ambas manos en el suelo para extraer la lava dejando crateres de gran diámetro. Solo se puede cerrar con lava o tierra. Todos los que se encuentren en el suelo pierden una accion incluyendote. Dura toda la pelea a no ser de que se llenen los espacios. Debe haber lava en la zona.
Yōton Kekkai Doroutoumu: Prision de Lava.
Pones tus manos en la tierra y se crea una prisión de lava en donde quieras. Este cubierto de chakra así que si le hacen daño se repara. Atrapa al rival hasta que logre liberarse, para ello debe conseguir 4 éxitos de 6 lanzamientos, mientras el rival este atrapado no puede atacar pero tampoco ser atacado. No se puede esquivar. para liberarse se unsa un dado
KAGE
Yōton Tatsumaki: Tornado de Lava.
Crea un gran tornado de lava que se lleva todo por delante. Necesita Lava.
Yōton Doroku Gaeshi:
Del suelo sale una pared de lava, que se utiliza para defenderse de jutsus elementales el agua o el viento la endurece. Defiende de cualquier ataque bloqueable nivel chunin o inferior. Única vez por turno. Activacion Gratuita. Necesita Lava.
Doryudutaiga no Jutsu:
El shinobi luego de realizar unos sellos deja caer una gran cantidad de lava por su boca que corre fuertemente por el lugar como si fuera un rio que se lleva al enemigo por delante. Solo una vez por turno. Ataca a todos los oponentes que esten sobre el suelo. No se puede esquivar.
SANIN
Yōton Ryu Kabe no Jutsu:
Se crea un gran dragon de lava que sirve para defenderse de un ataque o para atacar. Defiende de cualquier ataque bloqueable. Se usa para atacar o para defender, no ambas a la vez. No se bloquea.
Yōton Suikoudan no Justu:
Fijas tu chakra en la lava para manipularla y la arremolinas alrededor de ti, y luego lo diriges a donde quieras en forma de un tiburón o animal acuatico de lava.
Yōton no Ame: Lluvia de Lava.
Empieza a caer del cielo una lluvia de lava sobre los oponentes sean los que sean, sin poder escapar de ella, no se puede esquivar. Dura 5 turnos.
Yōton Doryuuheki:
Se vomitan ondas de lava que asumen la forma de una barrera sólida que puede detener rios. Detiene cualquier ataque bloqueable. No mas de una vez por turno. Activacion Gratuita.
- Tecnicas Jinton:
GENIN
Jinton, Kawarimi Hokori no jutsu (Elemento Polvo, Reemplazo de Polvo)
Se produce un reemplazo de polvo, logrando esquivar ataques de manera sorpresiva, luego de recibir el ataque el que recibió el golpe cae en cenizas sin dejar rastro alguno.
Jinton, Chiri Kumo (Elemento Polvo, Nube de Polvo)
El usuario hace una serie de sellos, luego de eso de la boca del ejecutor sale un polvo que impide la fácil visualización, permitiéndole al usuario moverse a gusto debido a la costumbre del elemento.
Jinton, Dasuto Dōin (Elemento Polvo, Movimiento de Polvo)
Mediante esta técnica el usuario puede convertir su cuerpo en polvo y trasladarlo a otro punto del lugar aunque no más de los quince metros.
CHUNIN
Jinton, Hashira Dasuto No (Elemento Polvo, Pilares de Polvo)
De las manos del usuario salen una gran cantidad de pilares de polvo afilados controlados por el mismo, logrando cambiar su dirección con la intención de impactar en el oponente y causarle heridas graves o leves.
Jinton, Rezā Dasuto (Elemento Polvo, Piel de Polvo)
El usuario tiene la capacidad de envolver cualquier objeto en polvo desintegrando las rocas por el lugar y formar con ella más polvo, puede ser utilizada para cubrir la piel del usuario aumentando la fuerza física y su defensa, o usarla para sofocar al enemigo, solo que liberarse no es demasiado complicado.
JOUNIN
Jinton, Horyūdan (Elemento Polvo, Dragón de Polvo)
El dragón solo se traslada en manera recta y arrasa todo a su paso aunque no en demasiada distancia.
Jinton, Hokuro Bunshin no Jutsu (Elemento Polvo, Clon de Polvo)
Permite crear clones de polvo capaz de aguantar dos golpes y al deshacerse estos dejan una nube de polvo que impide la normal visualización.
KAGE
Jinton, Dasuto Kontorōru (Elemento Polvo, Control de polvo)
Permite hacer y realizar gran cantidad de cosas con el a libre imaginación del usuario, creando animales, armas, etc. Esta técnica solo permite crear cosas existentes y nada fuera del otro mundo.
Jinton, Funmatsu Hitsū Na (Elemento Polvo, Desgarre de Polvo)
El usuario luego de colocar polvo en el cuerpo enemigo puede lograr que el mismo provoque cortes en la zona afectada llegando a inutilizar esa parte del cuerpo
SANIN
Jinton, Dasuto Sousou (Elemento Polvo, Funeral de Polvo)
Mediante la presión se logra quebrar los huesos y dañar los músculos de la zona afectada.
Jinton, Dasuto Kyu (Elemento Polvo, Ataúd de polvo)
Cubre al enemigo con polvo en sus extremidades o lugares del cuerpo que llegue a alcanzar.
Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu (Elemento Polvo, Técnica del Desprendimiento del Mundo Primitivo)
El usuario crea un cubo que se expande en tamaño cuando se dejó caer sobre su objetivo. El objetivo y todo lo que toca el cubo se pulveriza a nivel molecular, transformándolo en polvo
- Tecnicas Futon:
GENNIN
Fuuton Renkuudan
El ninja toma una gran cantidad de aire, al que le infunde su chakra, entonces lo exhala, disparando un proyectil de aire que explotará al entrar contacto con el enemigo.
Fuuton Kami Oroshi
El ninja crea en su mano un viento que puede lanzar directamente a su enemigo.
Fuuton Kaiten Shuriken
Haciendo uso de chakra elemental de viento, el personaje puede potenciar sus Shurikens, haciendo que vayan lo suficientemente rápido como para convertirse en una mancha blanquecina, y realizar más daño.
CHUNIN
Fuuton Tashikana Fuudan
El usuario hace unos sellos y apunta con el dedo índice de su mano al enemigo como si de una pistola se tratase, de su dedo sale un minúsculo pero rapidísimo proyectil de aire que es capaz de atravesar cualquier cosa. Es difícil de esquivar, además, atraviesa casi cualquier defensa.
Fuuton Kaze Kirikizui no Jutsu
Tras realizar los sellos, el ninja toma aire, y exhala una ráfaga de aire blanquecino, no demasiado grande, que avanza con premura y le provoca una multitud de cortes a todo lo que alcance.
JOUNNIN
Fuuton Daitoppa
El personaje pone su mano junto a su boca y sopla, provocando una ráfaga de fuerte aire que repelerá armas, a sus enemigos, u Ninjutsus de bajo nivel.
Fuuton Atsugai
De la mano del personaje sale una enorme masa de aire que avanza en línea recta, destrozándolo todo a su paso.
KAGE
Fūton Rasengan
Tecnica exclusiva de naruto que crea en su entrenamiento con kakashi y yamato en el cual aplica su elemento viento en el rasengan y logra darle un efecto cortante
Fūton Renkūdan (Elemento aire Ráfaga de aire comprimido).
El usuario inhala aire y luego lo dispara a gran potencia. Esto puede ser alterado para que gane más potencia si se presiona a si mismo el estomago
Fujaku Hishou Shouken
con una espada creas rafagas de viento la cuales cortan como espadas. Es necesario portar arma. corta todo el campo, Solo se puede parar con jutsu de viento o roca.
Fuuton Kazekiri
Tras realizar los sellos necesarios, el personaje crea una ráfaga de viento de velocidad media que es capaz de cortar, literalmente y sin ningún tipo de problema, extrememidades del enemigo, o en su defecto, de provocarle un gran corte en el pecho (no se puede partir al enemigo por la mitad).
Fuuton Kaze no Yaiba
Con tan solo levantar su mano, el personaje crea una espada de aire que, al no ser una espada real la cual puede encontrar resistencia, simplemente corta todo lo que se encuentra a su paso, destrozando al oponente.
SANIN
Tatsu no Oshigoto
este jutsu crea un gran tornado que arrasa con todo a supaso. destruye todo el campo
Fūton Rasen-shuriken (Elemento viento Shuriken espiral).
con ayuda de tres clones. haga una gran shuriken de viento muy destructiva una vez que la tecnica impacta con el enemigo hay una gigantesca explosión y alrederor del enemigo aparecen unas microespinas que atacan al enemigo a una velocidad impresionante, destruyendo las celulas del cuerpo afectado. Esta tecnica es tan destructiva que causa una muerte instantanea para el que la reciba. Pero tambien puede causar daño al brazo del usuario y corta sus nervios lo que es irreparable aún para la medicina ninja ademas de lograr una onda expansiva que aumenta al doble la capacidad destructiva de esta tecnica. no puede ser copiada por el sharingan.
- Tecnicas Doton:
Genin
Doton: Gansetsukon (Elemento Tierra: Lanza de roca)
Este jutsu permite transformar una roca en una afilada lanza
Doton: Retsudo Tenshou
El personaje golpea con una mano al suelo y entonces el suelo cercano a él comienza a fragmentarse en rocas. La fragmentación avanza hacia su enemigo, golpeándolo.
Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu:
El ninja se introduce rápidamente bajo de la tierra y se coloca tras su enemigo. Entonces saca la mano de la tierra, agarra su tobillo y lo arrastra hacia abajo, dejándolo únicamente con la cabeza fuera y atrapado.
CHUNNIN
Doton: Dochū Eigyo no jutsu (Elemento tierra, técnica de escondrijo bajo tierra)
Ninjutsu de elemento tierra, el cual mediante chakra el usuario se oculta rápidamente debajo de la tierra sin dejar rastro de su ubicación. Es una técnica diseñada para emboscadas y ocultamiento. Esta técnica se puede combinar con otras, como el Doton: Shinjūzanshu no jutsu. No la pueden dominar todos los ninjas,sólo los ninjas que tengan como elemento el tipo tierra. No se requiere un gasto excesivo de chakra, pero si una gran velocidad. No utiliza sellos.
JOUNIN
Doton: Domu (Elemento tierra: lanza de tierra)
Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por el cuerpo, utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel del usuario. La piel, endurecida, es casi inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago.
Doton: Doryū Dango (Elemento tierra: Mausoleo de tierra de dango)
Con esta técnica su usuario eleva una cantidad enorme de tierra con forma de mausoleo, pudiendo lanzársela al rival en caso de necesidad.
Doton: Doryū Heki (Elemento tierra, muralla de corriente de tierra)
Ninjutsu de elemento tierra, en este se concentra chakra en el pecho y se expulsa por la boca transformándolo en lodo el cual es lanzado al suelo donde se eleva y endurece en una gran placa de tierra, la cual protege al usuario de cualquier ataque frontal. También puede realizarse imponiendo las manos en el suelo y creando el muro a la espalda del contrincante.
Doton: Doryū Jōheki(Elemento tierra, muralla de corriente de tierra)
Este jutsu corresponde a dividir un monte por la mitad, dejando un hueco en el medio. Este jutsu se utiliza en combinación con el Suiton: Takitsubo no Jutsu, o cascada de agua, demostrando todo el poder de Yamato.
KAGE
Doton: Doryū Taiga (elemento tierra, río fluyente de tierra)
Ninjutsu de elemento tierra en el cual se transforma el chakra en lodo que al incrementarse genera una corriente de modo que tumba al enemigo y lo arrastra. Esta técnica esta pensada para alejar al enemigo y bajar su guardia al mismo tiempo. Esta técnica la domina Sarutobi.
Doton: Arijigoku no Jutsu (Elemento Tierra: Jutsu Antlion)
Este jutsu hace que la tierra y todo alrededor de ella sea absorbido hacia el centro de un gran hoyo. Al ser arrastrado hacia el centro, la víctima será absorbido bajo tierra. Allí, la víctima, en función de la profundidad de que el usuario que se hundan, será atrapado y / o asfixiados.
Doton: Doryū Katsu (Elemento tierra: Separación de corriente de tierra)
El ninja golpea con su mano el suelo, entonces, la parte de tierra cercana a él se levantará, y comenzará a partirse por la mitad. Cuando separe la mano del suelo, la técnica habrá finalizado y ambos trozos se colapsarán hacia los lados.
Doton: Doryūdan (Elemento tierra, misil-dragón de tierra)
Ninjutsu de elemento tierra, en este se transforma el chakra en lodo que toma la forma de un dragón, el cual con su boca abierta comienza a disparar bolas de tierra hacia el enemigo a gran velocidad como si fueran misiles. Es una técnica de larga alcance. La velocidad que alcanzan los “torpedos” de tierra es tanta que puede ocasionar un gran daño en el enemigo. Para aumentar la eficacia de la técnica los usuarios de alto nivel suelen combinarla con el Karyūdan.
Doton Kekkai: Dorōdōmu
Doton Kekkai: Dorōdōmu (Barrera de elemento tierra: Calabozo del cuarto nulo).Este jutsu atrapa al enemigo en una celda de tierra y luego en esta procede a hacer una técnica similar al Chakra Kyūin Jutsu, absorber el Chakra, pero desde afuera de la celda. Este jutsu es utilizado por primera vez en la batalla entre los 5 enviados a la misión de rescatar a Sasuke y Jirōbō, la cual se convierte en una peléa entre Jirōbō y Chōji Akimichi.
SANIN
Doton: Yomi Numa (Elemento tierra: Pantano del infierno o del mas allá).
Este jutsu convierte un gran terreno en un pantano, haciendo a todos los que estén en dicha area inmóviles. El tamaño del pantano es proporcional a la cantidad de Chakra utilizado para realizar la técnica. La primera vez que es usado, Jiraiya crea un gran pantano en el que atrapa a una de las gigantescas serpientes invocadas por Orochimaru
Doton: Uitenpen (Literalmente Estilo Tierra:Rueda de la fortuna)
La técnica maestra del elemento tierra, es la más fuerte de todo el elemento tierra.Se crea una ola de rocas que aplastan hasta donde el usuario quiera, y eso no es todo, si el usuario lo desea, todos los muertos debajo del Uitenpen reviven como zombis que siguen las órdenes de su revividor.
- Tecnicas Katon:
GENNIN
Katon: Kabu Hidan (Flecha de Fuego)
El ninja expulsa de su boca una flama de fuego en forma de flecha cn gran velocidad al oponente ( el oponente no debe de tener visibilidad para q surta efecto )
Katon: Mawaru Hi (Vuelta de Fuego)
Jutsu para esquivar un ataque que te han lanzado. Concentras chakra en tus pies y creas un fuego a tu alrededor que te protege mientras saltas hacia arriba unos metros.
Katon Yakekoto no Jutsu (jutsu de quemadura)
El ninja, despues de realizar una serie de sellos, ambas manos se tornan de color rojizo y causan quemaduras al contacto con el ponente.
Flama De Dragon
El shinobi lanza una flama desde su boca.
CHUNNIN
Bola De Fuego
El shinobi lanza una bola de fuego que es dificil de esquivar.
Teletrassportancion
El Shinobi se teletransporta y esquiva el ataque(no siempre funciona)
Katon Hōsenka no jutsu
Usas elemento Katon dividiendo en varias bolas de fuego. ( el chacra disminuye en 2 por cada bola de fuego lanzada )
JOUNNIN
Teletrasportacion nvl 2
El shinobi se teletransporta para asi esquivar el ataque .Es mas efectivo q la primera teletrasportacion pero se gasta mas chakra.
Gran nubes de cenizas llameantes
Ninjutsu que consiste en acumular chakra en la garganta y expulsar cenizas hasta el momento de hacerlas explotar.
Llamas De Fenix
Lanza por la boca varias bolas de fuego que son lanzadaz rapido y a diferentes direcciones asi sea mas dificil de esquivar
Gran Bola De Fuego
En esta tecnica en la cual lanzan una bola de fuego mediana y a medida que avanza se hace mas grande .Es usada por itachi.
KAGE
Katon Gōkakyū no jutsu lvl 2
Tecnica entrenable de mayor nivel que el Gōkakyū no jutsu y de mayor alcance,dando pocas posibilidades de escapar.
Katon Housenka mejorado
Tecnica entrenable de mayor nivel que el Katon Housenka principal, ( por cada bola de fuego el chacra baja en 4 )
Misil De Dragon
el shinobi lanza una llama que toma forma de dragon y va hacia el enemigo a toda velocidad
Tecnica del gran fuego del dragon
El shinobi lanza fuego por su boca al cual le puede dar direccion.
Katon Hi Shuriken
Le agregas katon a las shurikens cuando estan en movimiento.
SANIN
Katon Gōkakyū no jutsu lvl 3
Tecnica entrenable luego de dominar el Gōkakyū no jutsu lvl 2 y ser jounnin,se puede dirigir la bola imperial segun quiera el atacante. y es extremadamente dificil de eskivar para shinobis de nivel chuunin o gennin. ( comunmente utilizada por itachi )
Katon Hibashiri
el ninja circula al oponente para despues sin dejarle salida para despues consumirlo en llamas,,o en otro caso asfixiarlo.
Goryuka no jutsu
2 grandes bolas de fuego con forma de dragon,que pueden contrarrestar el katon gokakyuu nivel 3.
- Tecnicas Anbu Cazador:
Kogeki katana
Descripcion:Se trata de combos con tu katana, influirá grandes daños en el enemigo si este no lo esquiba, no requiere sello alguno Efecto: tiene el mismo daño que el de 5 cortes
Mawari katana
Perimetro que haces con la katana, de manera que si algien entra en ese perimetro es cortado de inmediato Efecto: si el oponente se aserca a ti o te da un golpe cuerpo a cuerpo en los siguientes 3 segundos le llegara un feroz corte que lo dejara muy herido
Jigyaku no jutsu
Descripcion:Tecnica hipnotica, se necesita total concentracion, si el otro se muebe o hace algo, esta tecnica no tendrá efecto, requiere sellos Efecto:Requiere Contacto osea estar al lado de el si cae en este genjutsu el oponente realizara todo lo que el usuario desee en los siguientes 40 segundos
Kanashibari no jutsu
Descripcion: EL Anbu crea una ilusion al oponete demostrandole su momento de muerte, esto causa serios daños en su cerebro causando daños reales, esta tecnica es un tanto mas debil que la del doujutsu orochi debido a que necesita sellos para ser realizada Efecto: Encierra al oponente por un ataque
fusagu buki
Descripcion: Tu y tu katana os conpenetrais al maximo, de manera que cualquier arma que te lanzen sera golpeada o bloqueada Efecto: Cualquier Kunai , shuriken , arma o golpe enemigo sera bloqueado y este resivira un leve daño, esta habilidad sera desactivada cuando el usuario decida hacer un ataque o bloquear un ninjutsu o genjutsu oponente
Eda No jutsu
Descripcion: EL Anbu extrae el alma oponente por un corto periodo de tiempo asi el cuerpo oponente quedara paralizado, para realizarla se debe tocar al oponente Efecto: Se debe estar al lado del oponente para realizarla, el alma quedara fuera del cuerpo por un minuto, sin embargo el usuario sostiene el alma en una de sus manos con su Ch lo que no lo dejara utilizar ninjutsus.
- Tecnicas Aldea:
ESTUDIANTE
Bunshin no Jutsu (Técnica de replicación). Ninjutsu que crea copias de la persona que la realiza, estas son espectros, es decir, no son cuerpos reales; es una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo.
Kawarimi no jutsu (Técnica de sustitución) Ninjutsu que consiste en poner un objeto o ser vivo en el lugar en que estaba el usuario para poder esquivar el ataque del contrario, y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por instantes que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir, la técnica es activada cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una estela de humo dejando a tras el reemplazo.
GENNIN
Nawanuke no Jutsu (Técnica de escape) El ninja crea una sombra momentánea que hace parecer que es atacado y asi, mientras el oponente cree que su ataque funciono el huye para esconderse.
Meisai Gakure no Jutsu (Técnica de camuflaje) El ninja usa una técnica la cual le permite confundirse con el entorno para que asi al oponente le sea mas difícil atacarlo.
Ame Bunshin no Jutsu (Clones de Neblina) El ninja crea gran cantidad de clones de niebla que al ser golpeados no desaparecen los caules atacan a el enemigo. Esta tecnica sirven solamente para cansar a el oponente y aserlo perder chakra para evitarlos.
Oboro Bunshin no Jutsu (Clones de niebla difuminada) El ninja crea cintos de clones de niebla pero ahora el ninja ataca junto con los clones bajo tierra para asi golpearlos mientras están desprevenidos.
Kokohi no Jutsu (Técnica del falso lugar) El ninja crea un genjutsu alrededor de el oponente, dentro de el cual el oponente se siente perdido y asi evitas que este pueda encontrarte y no pueda predecir por donde será atacado.
CHUNNIN
Ninpou Jouro Senbon (Paraguas Arrojan Mil Agujas) El ninja lansa un paraguas el cual gira en el aire soltando miles de agujas senbon a el oponente.
Ninpou Taifu Senbon (Remolino De Agujas) Después de haber usado Ninpou Jouro Senbon puedes aplicarle chakra extra a las agujas para asi controlarlas, haciendo que jiren en círculos alrededor de el oponente y por coensiguiente haciendo mas dificl que se defienda. asegurarte que den en el blanco.
Kirigakure no Jutsu (Técnica del banco de niebla) El ninja crea una densa niebla la cual hace que sea mas difícil verte y, con esto puedas atacar al oponente mas fácil, ya que el no sabra por donde será atacado.
JOUNNIN
Genjutsu Kai (Cancelación de técnicas ilusorias) El ninja concentra su chakra para anular los efectos de un genjutsu oponente.
Doku Kiri (Niebla venenosa) El ninja crea una neblina la cual contiene un veneno que al ser inalado produce severos daños en el sistema respiratorio.
KAGE
Ninpou Gomon Senbon (Tortura De Agujas) Después de haber usado Ninpou Jouro Senbon puedes usar tu chakra para manejar los senbons que quedaran en el suelo (para que ataquen todos a el mismo tiempo a el oponente).
Keitekina Sembon Gunshû (Multitud de agujas de paralización) El ninja lanza una serie de senbon en algunos puntos de presion, haciendo asi que el oponente no se pueda mover .
SANIN
Nimpou: Ame eien no jutsu (Arte Ninja: Jutsu de la lluvia perpetua) Mediante una lluvia creada por el shinobi (dentro de la cual hay chakra) el ninja puede detectar exactamente el lugar donde se encuentra el enemigo e incluso darse cuenata de donde esta desprotegido haciendo asi que sus ataque sean inminente.
Suiton: Kokuun no Jutsu (Elemento agua: Lluvia negra) El ninja crea una lluvia acida que quema a el oponente al tener contacto con la piel y ojos causando severos daños,esta lluvia hace también que tus ataque causen 33% mas daño (debido a que los ataques dan sobre la piel sensible de el oponente.)
- Sasuke:
1-Mangekyō Sharingan
Sasuke logra hacer esta técnica gracias a que su hermano le transmitió antes de morir, es una técnica de línea sucesoria por lo que no puede ser copiada ni regresada, esta consesite en lanzar un muy poderoso genjutsu donde atrapa la mente de su rival en una ilusión.. este queda paralisado por un post completo por las multiples visiones devastadoras que le hace ver.
2-Kirin
En esta técnica Sasuke logra crear unas nubes llenas de energía eléctrica por todo el cielo.. posteriormente logra acumular el chacra de la naturaleza en la palma de su mano tomando control de un rayo dirigiendolo al oponente, este rayo toma la forma de un enorme dragon hecho de electricidad que cae a una sorprendente velocidad imposible de esquivarlo, es tan grande la cantidad de electricidad y energía que contiene que en cuanto llegue a tocar al oponente muere instantáneamente.
3-Tsukuyomi
Sasuke gracias a su gran abilidad con el Mangekyō Sharingan lo cual lo hace imposible de copiar ni regresar ya que se necesita una gran abilidad en el manejo del sharingan que solamente Sasuke lo tiene, lanza un poderoso genjutsu atrapando la mente de su rival llevándola a un mundo creado por el donde lo tortura mentalmente llegando a meterlo en un transe hipnotico..donde Sasuke logra que se ataque con una de sus propias técnicas (a mi elección mia).
4-Shishi Rendan
En esta técnica Sasuke crea cinco clones que les da una gran parte de su chacra para que sean mas fuertes de lo normal a comparación de los clones de sombras.. estos clones esperan por delante de el verdadero Sasuke sin moverse un solo centímetro aguardando la señal o la orden del Uchiha puede ser en el mismo post que son convocados o hasta el siguiente, después los clones corren al mismo tiempo que sacan su Katana y empiezan a soltar varios golpes para que al final exploten ya que conservaban un sello explosivo cada uno, provocándole al oponente que no pueda ejecutar con éxito su siguiente consecuencia gracias a la fuerte explosión y daño que le causa.
5-Amaterasu
En esta técnica Sasuke logra lanzar mediante su Mangekyō Sharingan potentes oleadas de fuego negro, la puede hacer sin movimiento ya que solo usa su gran abilidad en el manejo del Mangekyo Sharingan al mismo tiempo que junta una gran cantidad de chacra y al respirar logra alarga las llamas del Amaterasu.. estas son capaces de quemar el objeto que Sasuke visualice, consumiendo cualquier ataque que le manden al mismo tiempo que lo esquiva con una gran agilidad y posteriormente dirigiéndo las llamas a su oponente provocándole graves quemaduras en todo el cuerpo.
6-Chokuto Renda
Sasuke empieza a correr a una gran velocidad hacia su oponente dando la apariencia de que desaparece, soltandole varios golpes simultáneamente con su Chokuto (cuchilla/ katana) apareciendo por delante de el y después dando una vez mas la apariencia de que desaparece haciéndolo imbloqueable por la fuerza en que golpea… posteriormente vuelve a aparecer por detrás y por diferentes angulos continuando con los golpes haciendo que se le olvide una técnica (a mi elección) durante tres post(uno mio y dos de el) gracias al fuerte impacto de su Chokuto.
7-Chidori Nagashi
Sasuke logra crear esta técnica en base de su Chidori.. canalizando y juntando en todo su cuerpo una gran cantidad de energía eléctrica con su chacra, de pronto empieza a correr a una gran velocidad dando la apariencia de que desaparece, lo que lo hace inconfundible es la tremenda rapidez en la que logra efectuar su técnica, apareciendo cerca de su oponente golpeándolo con su puño soltando toda la descarga de electricidad en su cuerpo lo que hace que no pueda ejecutar su proximo taijutsu.
8-Enton: Kagutsuchi
Es una tecnica que realiza Sasuke Uchiha en el cual el acomula las llamas negras de tal forma que crea unos picos puntiagudos el cual puede producir daño al oponente si son atravesados por ellos.
9-Kuchiyose no jutsu
Sasuke logra invocar a la gran serpiente Manda sin necesidad de moverse ya que lo logra invocarlo mediante su Sharingan al mismo tiempo que logra tomar control completo de el.. esta enorme serpiente logra defender a Sasuke metiéndolo en su osico bloqueando el ataque del oponente o gracias a su gran rapidez logra esquivarlo con una rápida velocidad.
10-Sharingan Barrera de Sangre
Sasuke hace uso de su gran abilidad con su Sharingan para defenderse.. creando varios barreras hechas de sangre y nublándole la vista a su oponente para confundirlo fallando su ataque.. y al mismo tiempo con su Sharingan logra ver sus abilidades y jutsus y puede anular por tres post (uno mio y dos de el) una de sus técnicas (a mi eleccion) atrapándola en otra dimensión.
11-Susanoo
Sasuke en esta técnica crea una gran criatura etérea y esquelética que progresivamente se convierte en un enorme ser llameante de demoníaco aspecto, este lo protege absorviendo el ataque mandado por el rival y tras hacer uso de su Espada de Totsuka junto con su Espejo de Yata logra regresarle el ataque con una mayor fuerza.ademas sasuke puede mutafivcar el susano para que lanze flechas espirituales las cuales posen la habilidad de sellar el alma oponente
12-Katon Goryuka no jutsu
Este jutsu Sasuke lo usa para defenderse.. creando dos grandes dragones de fuego mediante un soplido..estos dragones giran alrededor de el creando un muro bloqueando el ataque del rival y al mismo tiempo que se encuentra dentro del fuego junta una gran cantidad de chacra y crea varios sellos para evitar caer en la siguiente anulación que traten de provocarle.
13-Escudo de Amaterasu
Es una tecnica que realiza Sasuke Uchiha donde las llamas del Amaterasu son manipuladas de tal forma que pueda formar un Escudo para su propia defensa.
14-Juin Jutsu
En esta técnica Sasuke logra hacer uso del sello que le puso Orochimaru.. sacando de su cuerpo una gran cantidad de chara, mas de lo normal, al mismo tiempo toma una leve mutación en su cuerpo..el chacra que exparse de su cuerpo es tanto que logran verse diferentes imágenes de Sasuke en el campo de pelea confundiendo al rival a la hora te atacar, mientras que gracias al sello logra recuperar una de sus técnicas ya usadas anteriormente.
15-Ryuka no jutsu
Sasuke usa su gran potencial en el mangekyo sharingan junto a una considerable cantidad de chacra para poder entrar en la mente de su rival y anularle una de sus tecnikas (a mi elección) durante tres post (uno mio y dos de el) o absorver todo ese chacra acumulado y junto con su mangekyo sharingan cambiarle la propiedad o consecuencia de una de sus técnicas, solo pude usar uno de estos dos efecto por combate.
16-Sharingan
Con esta técnica de línea sucesoria Sasuke logra copiar cualquier técnica del oponente (a mi eleccion) gracias a la abilidad especial del Sharingan, que logra entrar en su mente observando todos sus jutsus imitándolo sus movimientos a la perfeccion.
17-Fuumetsu Mangekyou Sharingan
el mangekyo sharingan tiene la habilidad de evitar una consecuencia anuladora ya que al activarlo puede ver atraves de la tecnica logrando asi reforzar su chakra para evitar la anulacion, solo puede ser usado una vez
- Taka:
1.Hebi Master No Jutsu
Serpiente maestra. El usuario realiza el sello de la serpiente , y a continuación , del suelo salen dos serpientes que muerden al adversario en los talones , sufriendo daño y a la vez queda paralizado un turno.
2.Senaji Kokuri No jutsu.(parecido a una especie de kuchiyose)
Cañon de serpiente. tras realizar el sello de la serpiente , el usuario saca 100 serpientes de la manda y van directas al adversario donde lo muerden y golpean con su gran cola , (puede envenenar)
3.Hebi paras no jutsu.
Serpiente Parasita. el que hace la técnica realiza el sello de la serpiente , rentonces , empiezan a aparecer serpientes parasitas Ç( podridas , dessechas , como “zombis serpientes”) y se acercan al adversario , lo muerden y con la peste lo infecta )
4.Hebi Rendan.
Combo de la serpiente. el usuario se acerca al adversario dándole una patada en el tobiullo , dejándolo caer , cuando esta casi en el suelo le da una patada en el pecho impulsándole mas fuerte hacia el suelo. Y aciendole bastante daño..
5.Ilusion Oscura
esta tecnica mete al enemigo con sellos muy complicados en un gengutsu oscuro.
6.Hebi Fuujin Kotsu no jutsu.
Ataque final de serpientes. mete al adversario en un genjutsu , donde la imaginación cobra importancia (deben aparecer serpientes en esta técnica)
7.Barrera de serpientes
este atake invoca a una barrera de serpientes que te protege de todo tipo de atakes,solo se puede utilizar 2 veces por pelea
8.Espejo de serpientes
este atake invoca a un espejo de serpientes que le devuelve el atake al enemigo si es menor de 70 pv,se puede utlizizar 3 veces por batalla
9.Gran espejo de serpientes
atake invoca un espejo grande se serpientes que le devuelve al enemigo el atake si es menor de 100 pv,solo se puede utilizar 1 veces por batalla
10.Espejo imperial de serpientes
este ataque invoca a un espejo imperial de serpientes capaz que le devuelve el atake al enemigo sin importar los pv que tenga,nada mas se puede utlizar 1 vez por batalla
Tecnicas De Sello Maldito.
Sello Maldito Nivel 1:
11.Oscuridad Negra
Efecto:Lo deja 2 turnos paralizado, Ya que lo deja en la oscuridad(Se Requiere Tener El Sello Maldito 1) esta tecnica consiste en concentrar chacra oscuro(para eso estan las manchas)y hacer q el enemigo Caiga en un Genjutsu Muy Fuerte.
12.Llamas Negras
esta tecnica consiste en lanzar llasmas negras por la boca,debido al sello maldito Nivel 1.
13.Explosion De Fuego Negro
Esta Tecnica consiste en Forma Chakra Fuego tanto chakra q Hace una esplosion de chacra oscura a Ocurir Esto la explocion se hace mas Fuerte y Destruye Todo.
Sello Maldito Nivel 2
14.Bola Oscura
esta tecnica consiste en concentrar chacra oscuro en tu mano y liberarlo en forma de bola de color Negro Q se Lanza al Enemigo.
15.Bola Imperial oscura
este atake es una gran bola oscura llena de chacra oscura,pero al usar esta tecnica,si el usuario no desactiba su sello maldito tiene un 70 por ciento de morir en el sigiente turno. Técnicas Creadas: - Espada Amaya Aoi:
Nombre: Amaya Aoi (Noche De Lluvia Azul) Tipo: Arma Elemental Descripcion: Espada De doble filo, la cual es capaz de convertirse en Dos. La espada es transparante , pero el color del filo se intensifica hasta llegar al color Cyan lo que la hase visible, a Esta espada se le puede infundir Chakra para que pueda cortar aunque no de en el blanco y puede mandar un corte de chakra visible desde lejos. estos cortes de chakra se pueden combinar con elementos como futon y katon. (ejemplo, el oponente al ver ke vienes sobre el con la espada, te esquiva pero al infundir chkara en la espada esta lanza un corte hazia el, causando una herida no muy grave en la zona golpeada(el corte que se dirige es visible, tambien se le puede agregar chakra elemental para hacer el corte mas fuerte, ejemplo, katon, en la herida se siente una quemadura que incrementa el daño, futton, el golpe de chakra va mas rapido y el corte es mas filoso capaz de cortar una Roca..). (ejemplo 2, el Usuario desde lejos puede lanzar Un corte hecho de chakra, este corte es visible) Puede causar un gran daño si acierte el golpe, se puede conbinar con elemento katon, hace que el corte eleve su temperatuta a 70 grados y si da en el blanco el ninja sufre serias quemaduras. futton, el corte se hace mas filoso y veloz capaz de cortar roca...
- Futon: Juha Reppu Sho:
Futon: Juha Reppu Sho(Elemento viento: Garra demoniaca) En las manos del shinobi se materializan unas garras Demoniacas de 6 centimetros de elemento futton , cuando hacen contacto con el enemigo estas causan gran daño en el interior del adversario (organos, tejido, tendondes, musculos, etc etc) Estos daños son cortes con gran filo( Las garras dura 3 turnos y se puede usar dos veces por combate, tambien solo se puede hacer una garra o las dos, como el usuario decida)
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| Sasuke UchihaMensajes : 1480
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| Sebastian DimitriMensajes : 2232
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